Tianmin

Tianmin

work, study, life, mixed and balanced...or not?

饭局 - 器材党 - 无脑

饭局 - 器材党 - 无脑

年底了,总有这样那样的饭局。今天组了个轻松无压力的,而且刚好想起来带着相机拍了一圈,平时出去吃饭难得有这种相机先吃的状态,今天大家都很配合,来这里刷一波小结。 坐定下来,看着窗外那熟悉又陌生的场景。 另一侧,厨师们已经开始工作了。 第一道菜,色拉,淡淡的烟熏鱼 简单的鸡翅,但据说又不是很简单 奶酪拼盘,量实在是比较小,应该不会惦记它了 刺身拼盘,这个档位的店家,正常输出,绝对素质还是非常在线 烤物拼盘(今天就主打一个拼盘了) 天妇罗,同样质量非常在线。考虑到店家的档位也算是正常。 一块战斧,日料店把战斧做的也很日料的样子,有点惊喜 寿喜锅,独特的放弃牛肉的角度 嗲到飞起的鹅肝寿司 寿司拼盘,回归到今天主打一个拼盘的主题 吃饱了,甜品结束,抹茶球,百香果 花絮:被两个寿司抢走了焦点的抹茶球,看样子相机表示还没吃到寿司有点饿吧 OK,结束收工。年末大家都吃好喝好吧。
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[扫灰] - 从上一篇到现在

[扫灰] - 从上一篇到现在

又收到了微信公众号后台的一个长期不活跃冻结警告,那就来扫个灰吧。 看了下上一篇是去年 2 月份,现在是 23 年 12 月份,这次的不活跃警告的时间长达二十多个月了。挺好。 翻了翻 Google 相册,贴些图片吧。 2022年3月1日 路上的随拍,一张五十几万的牌照(以及一年后我自己完成了增驾D照的任务) 2022年3月28日 小区内开始集中做核酸的准备(现在想来,恍如隔世) 2022年4月25日 那个每个上海人都无法忘记的四月 2022年6月1日 久违的上班,以及重新再次的线上会议启动 2022年6月29日 提了台新车,类似 iPhone Android 双持,这里油电也双持了。 2022年7月27日 暑假过去了一半了,天气格外的好。 2022年8月 一次外出觅食回程中途偶遇的教堂 时间转眼来到了 2023年4月 领养了一只一岁左右的折耳蓝猫,叫狮子 2023年5月 于是越来越多关于狮子的照片 2023年6月 找了个周末,闲逛了逛苏州,
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最近的 ChatGPT 出圈了

最近的 ChatGPT 出圈了

对 AI 完全算是圈外人,核心技术不是很了解,最多知道什么叫神经网络,训练数据,模型,标签等最最基础的概念。也不知道是否需要,或值得去对 AI 的底层技术作进一步的了解。 前段时间也刚好偷闲,安装并测试了一下 Stable Diffusion 的 text-to-image 的能力,伴随着这次出圈,草率的整理一下我的理解。 ChatGPT 还是一个 Demo 并不能算是完整的产品,它提供了一个大家便捷的尝试使用的机会(类似 Stable Diffusion,但相对普通人来说,安装使用存在门槛,具体画面的结果也不具备话题进一步讨论出圈的广泛性和冲击力)。当然我还不是 ChatGPT 20美元一个月的订阅付费用户。也许付费用户的使用体验能发现更多。 另一方面,有位朋友浏览了 OpenAI 的 API,给了一些对 API 的理解,从 API 看 OpenAI 可以做更多的事情,但如何包装、
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NMB

NMB

国庆假期结束后回归正常的上班工作的节奏。虽然前天、昨天已经开始进入工作日了,但由于是周六、周日,又是假期后的两天,相信大部分人(包括我自己)没有特别进入状态。 今天算是正式启动了 Q4 的工作,早上打开平时开会用的笔记本,已经记不得那年买的了,16年 或 17年吧。似乎是第一台 12 寸的 mac 笔记本。有一个很 apple 的正式名称,叫 new macbook,简称 nmb。 不过好在,关机重启后,似乎屏幕就有恢复正常了。除了偶尔的闪烁和偶尔出现隐约可见的彩色条纹。 也找了一下这台机器的信息,作为开会用的笔记本,使用体验其实还是挺好的,即使是目前的 2022 年都快过完的时间点上。 #说件不开心的事情让大家开心一下
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搬运一下公众号的扫灰

搬运一下公众号的扫灰

[扫灰] - 近期新闻 20220208 via https://mp.weixin.qq.com/s/k1j166T4JldkfEJFrgQJCg 看了下上一条是 20 年 5 月份的发送 就快赶上双年更了 回归到开发业务的范围内,业内新闻关注的少了,只能用自己知道的一些新闻来扫灰了。 说是新闻,也不算新了,我司去年的几个高人气手游还是不错的,比如: 另一个伊甸:超越时空的猫 https://www.taptap.com/app/148290 人类跌落梦境 https://www.taptap.com/app/71417 泰拉瑞亚 https://www.taptap.com/app/194610 传统优秀的作品,比如: 香肠派对
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人人都是产品经理

人人都是产品经理

先前被推荐了梁宁的产品观,听了一下,确实有一些收获,关于如何“设计”一个成功的产品,但坦率地说我还是半信半疑。 有种很强烈的感受,人人都是产品经理。这句话应该在哪里有个什么名人讲过,我觉得凡是能多站在别人的立场考虑使用感受,多一点 common sense 的人,都能够是产品经理,就像每个人都能成为电影评论家,但不是每个人都能成为导演一样。具备输出自己使用体验的产品经理真的是好的产品经理吗?梁宁的产品观其实给出了很多很实用的具体做法,还是很棒的。但我接触到更多的人,往往是“我觉得”和“我认为”来推测用户和使用场景,讲真,这样的产品经理还挺好做的。 很喜欢对一个事物能够有理论的支撑,哪怕理论是需要被再次推敲的,也好过没有理论。 但是这篇文章我想写的,其实更像质问一下,我们真的需要那么多产品经理的视角来做游戏嘛? 周末无意看到个视频,觉得说的真好。 “创意总监变成了产品经理,他从一个引领潮流的人,变成了一个跟着客户跑的人,……,大家都去找地上的六便士了,还有什么人抬头看天上的月亮呢” - by AHA (4'30" ~ 4'45")
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车

从去年底开始就在想着搞辆新车,但跨度太大,目标太模糊,还是没有下手,另一个原因也是车牌连代拍都拍不到。 国庆期间去试了下 Model Y,对放掉油门(电门)产生的急刹感还是很难适应。车的方向盘也感觉好小。看来还是不太会下手。现在的 CTS 已经进入第七个年头,开起来还是满心喜欢。既不想卖了现在这台车,但想买的一些车有一部分同质化也是有点高。要不拿着 CTS 先去改改,换换轮毂什么的吧。 虽然说外观、性能、各种参数,车身尺寸,以及内部空间,驾驶品质等等,但感觉挑车这个事情,看的还是眼缘(主要还是没钱)。记得 20 年前我觉得 DreamCar 是 X5,而放到现在对于一台 SUV 我就会思索再三吸引力已经和 20 年前完全不同了。 那些有眼缘的车以及耳缘的歌。 BMW 540i BMW M5 BMW X5
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Emacs

Emacs

这个编辑器一直都是我的心头好,是属于那种都懒得和别人说这个东西有多好的心头好。 最近 TapTap 的同事们搞了个 Tap 色彩主题的代码高亮,瞄了一眼竟然提供 emacs 的格式,于是重新捡起来折腾了一下。还是好玩的。 晚上回到家里电脑里翻箱倒柜的挖了一下以前的 .emacs 配置文件。补了最新的邮箱>_< 这里贴一下,反正也没什么重要信息,估计我后续也不太会去常用了。因为不用,所以想念,大概是这种感觉。 从最初在 Solaris 上摸索着 emacs 写阿尔卡特手机的测试用例,用着 clearcase 和 rational rose,到现在,这个配置文件已经快 20 年了。岁月真是把杀猪刀。希望在用几年的时间把工作做平顺后,每天仍然能够有时间打开 emacs 把玩摩挲。 ;(set-background-color "AntiqueWhite") ;(set-background-color "black") ;(set-background-color "azure") (global-font-lock-mode t) (show-paren-mode
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TapTap 游戏发布会 - 2021

TapTap 游戏发布会 - 2021

一场用心的演出,内容平铺直叙且坦诚直接。虽然和看惯了 E3、TGA 之类的相比,秀 的成分和 画饼 的成分少了一些,但也能感受到制作组的热情和努力。虽然作为玩家都对画饼深恶痛绝,但在这次 E3 各厂都过于实诚的拿出游戏且立刻马上就能玩到的大环境下,忽然又对画饼有了些想念和期望。(神奇的玩家感受) 之前也多少看过了几场腾讯、网易的游戏发布会,可能是公司整体重视度不够,有可能是整合行业在这部分活动上整个环节策划和设计能力也在追赶,这次 TapTap 的游戏发布会让我看到了国内这类活动的进步,可以预见的,将来国内这样的发布会会越来越多且精彩。 差不多又到了 ChinaJoy 前夕,游戏新闻和行业动作也越来越密集。最近一年离开的第一线的外部商业环境业务,回归到更规律的开发第一线上,对行业的了解立刻有了疏离的感受。但另一方面,在 Production Line 上重新进行一些输出和协作,还是让人非常的身心愉快。今年可以继续躲在第二线后,能不去现场就不去了吧。 LINK: https://www.taptap.com/events/present-2021
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PM(项目经理)岗位的讨论

PM(项目经理)岗位的讨论

组织了第二次的 PM 休闲讨论会议。今天集中讨论了 PM 这个岗位到底应该是什么样的专业技能,应该对团队起到什么样的帮助。 话题的起因是有一位 PM 同事询问一种状态,TA 表示自己似乎有点闲,不是很忙,但团队似乎还是在按部就班的顺利运作,TA 很好奇这种状态是否是 PM 的常态。这个问题,其实之前我也被另外一位非 PM 岗位的一位团队负责人咨询过。 由于今天是在 PM 的讨论会议上,在场的有些人已经做 PM 很多年了,有不少自己的思路,也有些人(包括我),本质上并没有在 PM 岗位上做很多年,这部分人中,有些人可能是经验非常丰富的从业人员,原来是各种不同的专业背景,也有刚刚加入工作的小伙伴。就这个问题,引发了不少讨论。 这里先说几个观点: 观点A:“PM 闲” 是好的现象,说明团队合作顺利,不需要 PM 做什么事情。但这种可能性一般很低,
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Site Ready

Site Ready

注册了一个自己名字的域名,暂时先指向了自己这个备用梯子的节点上,重新配了下 Ghost 设置文件和站点的基本设置,看起来似乎不用清理到之前的那个草稿,可以正常的使用下去了。 稍微有点纠结的就是要不要把这个 ghost 站点的数据单独的切换到另一块存储空间上,这样至少可以对数据库做好备份和恢复。继续纠结放羊一段时间再决定。反正也不是什么大事情,反正这种数据丢了也就丢了。 不过 Ghost 这个面向 Blog 的 CMS 系统看起来倒是非常的整洁。
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一年

一年

又开始无聊的瞎看 SA 的专业领域 翻了翻记录,上次为一些域名续费,差不多就是去年的七月份 重新续了一下几个没什么价值的域名 看了个 K8S 的 4小时 扫盲视频,POD,DEPLOYMENT,SERVICE,这套大体系框架还真是阉割简化了很多工作,找时间搭个开发环境玩玩 希望后续能有时间继续折腾自己的网站和学习网站开发技术 据说 PHP 是最好的程序语言 LINODE 重新打开,跑了一遍安装和安全,上次这么完整的测试还是一整套 LAMP 以及 WORDPRESS,现在已经是 nginx + ghost 搭起来了 由于还不熟练,各种配置都有问题,先瞎 BB 一点文字 后续删了重来 如果这一年也能删了重来的话,有哪些路口会有不一样的选择呢? 不敢细想,还是在有力气能够不躺平的时间里,看看还能坚持多久
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撸起袖子加油干

逐渐褪去 Epic 的光环,向下一个目标前行。 在 Unreal Engine 5 的发布之际,大家兴奋的讨论着新引擎,新功能,新展望。很高兴地看到 Epic 和 虚幻 在国内用户群,社区和玩家甚至是各行各业中,都掀起了一股对虚拟几何体的探讨,对将来可用性和想象力的展望。真的是 Amazing。 没想到这一时刻,也要思考人生,准备重启。 虚幻公众号中最火的文章,我看到有 988 位壕友已经阅读过,作为一个在意隐私不把微信号公开分享的人,感觉这几年的工作没有白做。本地 Market 的工作及时并有效。用这图来作为这段职业生涯的小结,也颇合适。 Epic 是一家伟大的公司,专心做好自己的技术和项目外,并一直在试图推动行业的发展,突破技术极限和打破行业壁垒,在软件标准和硬件规格上不断挑战现状,在商业逻辑上不断为开发者思前想后,具备核心的引擎技术,过硬的游戏项目制作能力,实时渲染向各个行业延展,游戏商城开始起色成为下一个想象力,发行业务初露锋芒。能够为这家伟大的公司服务这样一段时间,实属荣幸之至。
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